Rekomendasi dan Review Game Berat Untuk Pc

Rekomendasi dan Review Game Berat Untuk Pc

Pada postingan kali ini, situs Qiu Qiu sebagai salah satu Situs Taruhan Sabung Ayam Online akan membahas tentang Rekomendasi dan Review Game Berat Untuk Pc yang bisa anda coba dirumah.

Ashes of The Singularity

Ashes of the Singularity adalah permainan video strategi real-time yang dikembangkan oleh Oxide Games dan Stardock Entertainment. Game ini dirilis untuk Microsoft Windows pada 31 Maret 2016.

Pada 10 November 2016, Ashes of the Singularity: Eskalasi dirilis. Ini adalah ekspansi mandiri yang menambah permainan dasar dengan lebih banyak unit, peta, dan struktur, serta beberapa tweak antarmuka. Jumlah pemain total juga meningkat dari 8 hingga 16 pemain. Ekspansi itu kemudian digabung ke dalam permainan dasar pada 16 Februari 2017, setelah itu menjadi jelas bahwa permainan terpisah membagi komunitas pemain.

Rekomendasi dan Review Game Berat Untuk Pc

Gameplay

Ashes of the Singularity adalah permainan video strategi real-time.  Perbedaan utamanya adalah kemampuannya untuk menangani ribuan unit individu yang terlibat dalam pertempuran secara bersamaan, jauh lebih besar daripada kebanyakan game sejenis lainnya, di seluruh peta besar dan tanpa abstraksi. Ini dicapai melalui mesin yang baru dikembangkan bernama Nitrous yang dirancang untuk sepenuhnya memanfaatkan prosesor multi-core 64-bit modern, yang tercermin dalam persyaratan sistem yang relatif tinggi (yang mencakup prosesor quad-core). Untuk memungkinkan pemain mengontrol secara efektif sejumlah besar unit, kelompok unit individu dapat digabungkan menjadi “meta-unit” yang beroperasi secara terpadu, di mana strategi yang kompleks dapat dikembangkan.

Pengembangan

Ashes of the Singularity adalah permainan video pertama yang dirilis dengan dukungan DirectX 12. [4] Ini juga merupakan salah satu yang pertama mendukung Vulkan. [5] Versi pengembangan dari game ini dirilis secara komersial melalui Steam Early Access pada 22 Oktober 2015. [2] Versi lengkap dari game ini dirilis Windows pada 31 Maret 2016. Karena dukungan awal DirectX 12 dan penggunaan komputasi paralel yang luas, biasanya digunakan sebagai patokan. Kontroversi meletus ketika GPU Nvidia ditemukan berkinerja buruk dibandingkan dengan rekan AMD mereka pada versi beta awal Ashes, ini disebabkan oleh penggunaan game dari asynchronous compute dan fitur shading yang diimplementasikan dalam perangkat keras pada AMD Graphics Core GPU berikutnya tetapi harus dilakukan dalam perangkat lunak pada GPU Nvidia.